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> [!info] 情緒の設計
> 2019/09/14 UX MILK Fest 2019 登壇資料です
> [https://speakerdeck.com/transit_kix/qing-xu-falseshe-ji](https://speakerdeck.com/transit_kix/qing-xu-falseshe-ji)
- 情緒を生むことは心理的障壁を少なくし人の行動を変えプロダクトの個性にもなる
- 鍛えよう、情緒筋としての取り組み
- 週報「今週のよかった」
- 週報でチームメンバー一人ひとりがいい体験を語る
- 週報を繰り返す事で
- 世界を見る目が少し変わる
- 週報で蓄積された事がきっかけで気づく
- 「この前のあれ、うちの施策でも応用できるんじゃない?」
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|[[Terminology/情緒\|情緒]]|
|[[Terminology/UX\|UX]]|
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