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> [!info] プロダクトマネージャーと画家 - Repro Tech Blog
> はじめに こんにちは、Repro Booster という製品の開発責任者/プロダクトマネジメントを担当しているEdward Fox(edwardkenfox)です。 前回の記事「ServiceWorkerの落とし穴8選」では ServiceWorker という技術に的を絞ったテクニカルなトピックを扱いましたが、今回は少…
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プロダクトづくりは難しい、 [[Terminology/不確実性 - Uncertainty|不確実性 - Uncertainty]] が高いことや、チームが出来たばかりかチームとして成長してきた状態かでも難易度は変わる。
だからこそ、対話を繰り返し、相手の景色を見ながらお互いの景色を交換して、一つの道を見つけ出し向かう事が大切。
とはいえそれは正しくないかもしれない、だからこそ小さく検証しながら進めていき、どれだけ進んだとしても、あと少しだとしても、当初の計画や今まで考えてきた事を覆すような変更が生まれたとしても、それが顧客にとって一番いいのであれば、無駄を作るより変化する事が大切。
リスクを下げながら進めて行くことや、変化に柔軟であること、そしてそれらをチームとしてうまく動いていくために対話し続けること。
そういう大切さが書かれていたというお気持ち
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|[[Terminology/アジャイル開発\|アジャイル開発]]|
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